LIGHT
7Kozmo Forerunner
Archetype:
Kozmo
ATK:
2800
DEF:
1400
Lượt xem:
3972
Hiệu ứng (VN):
Không thể bị chọn mục tiêu bởi các hiệu ứng của lá bài của đối thủ. Trong Standby Phase của bạn: Nhận được 1000 LP. Nếu lá bài này bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài và được gửi đến Mộ: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình; Triệu hồi Đặc biệt 1 "Kozmo" Cấp 6 hoặc thấp hơn từ Deck của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
Cannot be targeted by an opponent's card effects. During your Standby Phase: Gain 1000 LP. If this card is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; Special Summon 1 Level 6 or lower "Kozmo" monster from your Deck.
Bản dịch này có đúng không ?
Kozmo Forerunner — Đánh giá hiệu năng
Điểm số cuối cùng: 60 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 58 · Deck: 61 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Bộ mở rộng · Vai trò phụ: Khôi phục/Đệ quy
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Kozmo Forerunner ghi điểm nhờ những gì nó làm sau khi rời khỏi sân đấu: khi bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng bài và bị đưa vào Mộ, nó tự loại bỏ chính mình để Triệu hồi Đặc biệt một Kozmo Cấp 6 hoặc thấp hơn từ Deck, vì vậy một lần phá hủy biến thành một lá bài mới. Khả năng chống bị chọn mục tiêu và hồi điểm LP khi ở chế độ chờ giúp tăng khả năng chống chịu và lợi thế nhỏ về tài nguyên, và nó thường chỉ được sử dụng một bản sao trong hầu hết các Deck, giúp giảm chi phí khi đưa vào. Chỉ số tấn công 2800 và phòng thủ 1400 của nó không được tính điểm nào, và lá bài này chỉ nhận được điểm trung bình vì không có bằng chứng về combo và phần mô tả không cho thấy nó có thể tự tạo ra một bàn đấu mạnh.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 55 | Có mặt trong tất cả 282 Deck được lấy mẫu, nhưng 192 trong số đó chỉ có một bản sao và không có bằng chứng dung hợp nào cho thấy nó là lá bài được tìm kiếm hoặc lá bài khởi đầu (quan sát được đối với sự hiện diện trong Deck, suy luận đối với phần còn lại). |
| Combo & Chuyển đổi | 45 | Không có bảng ghi nào tồn tại, vì vậy việc chuyển đổi chỉ dựa vào hiệu ứng: một hiệu ứng kích hoạt từ Mộ triệu hồi một Kozmo Cấp 6 hoặc thấp hơn từ Deck, tương đương với khoảng một lá bài bổ sung (suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 55 | Việc tự loại bỏ khỏi Mộ đổi một lá bài đã chết lấy một lá bài triệu hồi từ Deck, và việc tăng điểm LP khi ở chế độ chờ sẽ cộng thêm một giá trị nhỏ mỗi lượt (đã được xác minh từ hiệu ứng trên lá bài). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 25 | Không thể bị chọn mục tiêu bởi hiệu ứng bài của đối thủ là khả năng bảo vệ hơn là gây rối, vì vậy nó vô hiệu hoá việc loại bỏ mục tiêu nhưng không ngăn cản các nước đi của đối thủ (đã được xác minh từ hiệu ứng trên lá bài). |
| Công dụng nguyên liệu | 55 | Một Máy móc Ánh sáng Cấp 7 là một vật thể nguyên liệu chung, và hiệu ứng Mộ của nó vẫn hoạt động nếu đối thủ vô hiệu hóa hiệu ứng ngửa của nó (suy luận; không có dữ liệu as_material). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 75 | Khả năng bảo vệ mục tiêu bao gồm việc loại bỏ mục tiêu thông thường, và hiệu ứng kích hoạt Mộ chuyển đổi việc phá hủy thành triệu hồi, do đó nó phục hồi khỏi tổn thất thông thường (đã được xác minh từ hiệu ứng của lá bài). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 70 | Sử dụng một bản sao duy nhất trên toàn bộ mẫu mà không có garnet, khóa hoặc tự hạn chế nào trong hiệu ứng, nhưng nó được mũi tên Link chỉ vào với lớp vỏ Kozmo (đã được xác minh từ các Deck, suy luận về hạn chế). |
Tính toán
Phân bổ trọng lượng: 0.7 Bộ mở rộng + 0.3 Phục hồi/Đệ quy. Nội tại ≈ 58, Deck ≈ 61, Siêu dữ liệu = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Hiệu ứng kích hoạt từ Mộ của nó chuyển đổi việc bị phá hủy thành việc triệu hồi Kozmo từ Deck có Cấp độ 6 hoặc thấp hơn.
- Không thể bị chọn mục tiêu bởi hiệu ứng bài của đối thủ, bao gồm cả khả năng loại bỏ mục tiêu thông thường.
- Nhận điểm LP chờ mỗi lượt mà không tốn bài.
- Thường chỉ cần dùng 1 lá trong hầu hết các Deck, nên chi phí vận hành rất thấp.
Điểm yếu
- Không có bằng chứng về combo, vì vậy nó không có khả năng chuyển đổi xây dựng bàn cờ nào được chứng minh ngoài một lần triệu hồi.
- Chế độ bảo vệ không vô hiệu hoá các hiệu ứng không chọn mục tiêu hoặc sự phá hủy trong chiến đấu.
- Giá trị của nó phụ thuộc vào Deck Kozmo; Deck mẫu hầu hết đều là các Loại bài Kozmo.
- Hiệu ứng Mộ của nó yêu cầu lá bài đó phải bị phá hủy trước, vì vậy nó không có hiệu ứng gì trên một bàn cờ trống.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Các hiệu ứng loại bỏ không chọn mục tiêu và phá hủy hàng loạt vẫn có thể hiệu ứng đến nó, vì khả năng bảo vệ chỉ bao gồm các hiệu ứng chọn mục tiêu (suy luận từ nội dung lá bài).
- Hiệu ứng phá hủy trong chiến đấu hoàn toàn bỏ qua cơ chế bảo vệ mục tiêu (suy luận từ nội dung lá bài)
Cách sử dụng tốt nhất
Extender trong Deck Kozmo: một lá bài triệu hồi kích hoạt từ Mộ giúp duy trì thế trận sau khi bị phá hủy. Các Deck: Kozmo (archetype 1106), Kozmo (archetype 824), Kozmo (archetype 1135).
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Không thể bị chọn mục tiêu bởi hiệu ứng bài của đối thủ (hiệu ứng bài); Trong Giai đoạn Chuẩn bị của bạn, nhận 1000 LP (hiệu ứng bài); Nếu bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng bài và được gửi đến Mộ, có thể loại bỏ nó để Triệu hồi Đặc biệt một Kozmo Cấp 6 hoặc thấp hơn từ Deck (hiệu ứng bài); Có mặt trong 282 Deck được lấy mẫu; 192 bộ có 1 bản sao, 55 bộ có 2 bản sao, 35 bộ có 3 bản sao (bằng chứng Deck)
- Quan sát: Kozmo Sliprider xuất hiện trong 95,7% số Deck của nó và hầu hết các đối tác Kozmo khác ở mức 87-93% (bằng chứng từ Deck); Phân bố trên 32 Loại bài khác nhau, nhưng ba Loại bài chính đều là Kozmo (bằng chứng từ Deck).
- Suy luận: Vai trò chính là Extender (Tăng cường), xuất phát từ việc triệu hồi Deck kích hoạt từ Mộ; Khả năng bảo vệ mục tiêu là lý do chính khiến khả năng chống chịu cao; Hiệu ứng Mộ chỉ thêm một lá bài, do đó khả năng chuyển đổi combo ở mức trung bình.
- Thiếu dữ liệu: Không có tổ hợp nào được cung Cấp; việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng. Không có token danh sách cấm; giả định có 3 bản sao hợp lệ (không giới hạn). Không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê); Scale bao gồm chỉ đến từ mẫu Deck. Không có cụm từ "một lần mỗi lượt" trong hiệu ứng được cung Cấp; hãy xác nhận tần suất hiệu ứng Mộ trong các phán quyết. ID loại lối chơi (3, 4, 6, 7) không được ánh xạ tới các định dạng trong bằng chứng. Không có hiệu ứng hướng dẫn nào về vai trò của hiệu ứng Mộ ngoài một đoạn trích hướng dẫn của Kozmo.






